ญี่ปุ่นเล็งอัดฉีดงบเพิ่ม 2 เท่า หนุนอุตฯ อนิเมะ เกม และดนตรี สู่ตลาดโลก
KEY POINTS :
* รัฐบาลญี่ปุ่นกำลังพิจารณาเพิ่มงบประมาณสนับสนุนอุตสาหกรรมคอนเทนต์ (อนิเมะ, เกม, ดนตรี) เป็น 2 เท่า หรือราว 1 แสนล้านเยน และวางแผนงบระยะ 5 ปีอีก 5 แสนล้านเยนเพื่อขยายตลาดสู่ต่างประเทศ
* ตั้งเป้าหมายผลักดันยอดขายคอนเทนต์ในตลาดโลกให้เติบโตจาก 6 ล้านล้านเยนในปัจจุบัน เป็น 20 ล้านล้านเยนภายในปี 2033
* มาตรการสนับสนุนรวมถึงการฝึกอบรมนักแปล, การใช้ AI ในการผลิต, การปราบปรามการละเมิดลิขสิทธิ์ และการส่งเสริมตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์
สำนักข่าว Japan Today รายงานอ้างแหล่งข่าวที่เปิดเผยว่า รัฐบาลญี่ปุ่น กำลังพิจารณาเพิ่มงบประมาณสนับสนุนอุตสาหกรรมคอนเทนต์ เช่น อนิเมะ เกม และดนตรี ขึ้นเป็น 2 เท่า เป็นมูลค่าประมาณ 1 แสนล้านเยน
ญี่ปุ่น ยังวางแผนจัดหางบประมาณอย่างน้อย 5 แสนล้านเยนในช่วง 5 ปีข้างหน้า เพื่อส่งเสริมการขยายตลาดในต่างประเทศ โดยข้อเสนองบประมาณนี้จะถูกบรรจุอยู่ในร่างงบประมาณปี 2027 ที่จะยกร่างในช่วงฤดูร้อนนี้
การหารือเรื่องการปรับโครงสร้างงบประมาณเกิดขึ้นในขณะที่ กองทุนคูลเจแปน (Cool Japan Fund Inc.) ซึ่งเป็นหน่วยงานร่วมลงทุนระหว่างภาครัฐและเอกชนที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนสินค้าวัฒนธรรมญี่ปุ่นในต่างประเทศ ต้องแบกรับผลขาดทุนมหาศาล อันเนื่องมาจากผลประกอบการที่ย่ำแย่ของบริษัทที่กองทุนได้เข้าไปลงทุน
รัฐบาลตั้งเป้าที่จะสรุปทิศทางนโยบายให้เสร็จสิ้นภายในสิ้นปีนี้ อย่างไรก็ตาม ยังมีคำถามถึงการจัดสรรเงินทุนสำหรับโครงการริเริ่มใหม่ๆ ในขณะที่องค์กรเดิมยังไม่สามารถสร้างผลงานที่เป็นรูปธรรมได้ จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพจริงหรือไม่
ทั้งนี้ อุตสาหกรรมคอนเทนต์ถือเป็น 1 ใน 17 ภาคส่วนสำคัญที่รัฐบาลญี่ปุ่นกำลังมุ่งส่งเสริมการลงทุนเพื่อสร้างการเติบโต
ปัจจุบัน ยอดขายอุตสาหกรรมคอนเทนต์ญี่ปุ่นในต่างประเทศมีมูลค่ารวมประมาณ 6 ล้านล้านเยนต่อปี ซึ่งสูงกว่ามูลค่าการส่งออกเซมิคอนดักเตอร์เสียอีก โดยรัฐบาลได้ตั้งเป้าหมายที่จะผลักดันตัวเลขดังกล่าวให้ไปถึงระดับ 20 ล้านล้านเยน ภายในปี 2033
สำหรับอนิเมะและมังงะ รัฐบาลจะสนับสนุนการ ฝึกอบรมนักแปล และการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการผลิตผลงานเพื่อเจาะกลุ่มผู้ชมชาวต่างชาติ พร้อมทั้งมีแผนยกระดับมาตรการปราบปรามการละเมิดลิขสิทธิ์บนเว็บไซต์ต่างประเทศที่มีความซับซ้อนมากขึ้น
ขณะเดียวกัน รัฐบาลจะส่งเสริมการพัฒนาตลาดสำหรับเกมบนสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์ ซึ่งประเมินว่ายังมีพื้นที่ให้เติบโตได้อีกมากเมื่อเทียบกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลทั่วไป
ส่วนดนตรี ภาพยนตร์ และละคร รัฐบาลมุ่งผลักดันการขยายตลาดสู่สากล ควบคู่ไปกับการพัฒนาทักษะบุคลากรและผู้สร้างสรรค์ผลงาน
ทั้งนี้ นโยบายสนับสนุนอุตสาหกรรมคอนเทนต์กำลังเป็นเทรนด์ที่แพร่หลายในหลายประเทศทั่วโลก ตัวอย่างเช่น เกาหลีใต้ ที่ทุ่มงบประมาณรายปีในภาคส่วนนี้สูงถึงประมาณ 7.6 หมื่นล้านเยนในปี 2023
ด้วยเหตุนี้ ภาคธุรกิจในญี่ปุ่นจึงได้ออกมาเรียกร้องให้รัฐบาลขยายวงเงินทุนสนับสนุนให้มากขึ้น สอดคล้องกับท่าทีของกลุ่มสมาชิกสภานิติบัญญัติจากพรรคเสรีประชาธิปไตย (LDP) ซึ่งเป็นพรรครัฐบาล ที่กำลังผลักดันให้มีการอนุมัติงบประมาณอย่างน้อย 5 แสนล้านเยนสำหรับกรอบระยะเวลา 5 ปีนี้เช่นกัน
ที่มา กรุงเทพธุรกิจ
วันที่ 5 กรกฏาคม 2569

